12 Nguyên lý trong hoạt hình

0 Bình luận ... Được đăng bởi William Nguyen
  1. Kéo và Nén: Nguyên tắc này giúp tạo cảm giác về trọng lượng và linh hoạt cho các đối tượng hoặc nhân vật trong quá trình di chuyển. Nó bao gồm việc "nén" một đối tượng khi bị ép vào hoặc làm phẳng và "kéo" khi nó được kéo dài hoặc trong quá trình chuyển động.

  2. Dự báo: Dự báo là việc chuẩn bị cho khán giả trước khi một hành động xảy ra. Điều này giúp làm cho hoạt hình trở nên tự nhiên và hấp dẫn hơn. Ví dụ, một nhân vật có thể cúi xuống trước khi nhảy vọt lên phía trước.

  3. Trình diễn: Trình diễn là nghệ thuật trình bày ý tưởng một cách rõ ràng và hiệu quả thông qua việc sắp xếp cảnh quay, góc quay máy và thời gian. Nó đảm bảo rằng các hành động và cảm xúc quan trọng nhất được truyền tải trong một cảnh.

  4. Liên tục và theo bước: Đây là hai phương pháp khác nhau để tạo động tác. "Liên tục" liên quan đến việc hoạt hình từng khung hình từ đầu đến cuối, trong khi "theo bước" liên quan đến tạo khung khởi đầu tại các tư thế quan trọng, sau đó điền vào các khoảng trống sau.

  5. Theo sau và trùng lắp hành động: Nguyên tắc này xử lý chuyển động phụ. Khi hành động chính dừng lại, các yếu tố như tóc, quần áo hoặc đuôi vẫn tiếp tục di chuyển do động lượng (theo sau). Trùng lắp hành động liên quan đến cách các phần khác nhau của cơ thể nhân vật di chuyển ở tốc độ khác nhau để tạo ra chuyển động mượt mà hơn.

  6. Chậm đến và chậm ra (dễ dàng đến và dễ dàng ra): Các đối tượng hoặc nhân vật thường không bắt đầu và kết thúc di chuyển đột ngột. Thay vào đó, chúng tăng tốc và giảm tốc dần dần, giúp hoạt hình trở nên tự nhiên hơn.

  7. Các cung quỹ đạo: Hầu hết các chuyển động tự nhiên theo một quỹ đạo cung chứ không phải đường thẳng. Các hoạt hình tích hợp chuyển động theo quỹ đạo cung thường trông mượt mà và thực tế hơn.

  8. Hành động phụ: Nguyên tắc này thêm các hành động bổ sung vào hành động chính để nâng cao hiệu quả tổng thể và làm cho cảnh trở nên hấp dẫn hơn. Ví dụ, một nhân vật có thể nói chuyện trong khi sử dụng cử chỉ tay để nhấn mạnh ý kiến của họ.

  9. Thời gian: Thời gian là rất quan trọng trong hoạt hình và xác định tốc độ của hành động và phản ứng. Nó có thể ảnh hưởng rất lớn đến tâm trạng và ảnh hưởng của một cảnh.

  10. Phóng đại: Phóng đại được sử dụng để làm nổi bật hành động và biểu cảm, khiến chúng trở nên hấp dẫn và giải trí hơn. Nó là việc đẩy giới hạn của hiện thực trong khi vẫn giữ tính thuyết phục.

  11. Vẽ chắc: Vẽ chắc bao gồm hiểu và áp dụng nguyên tắc của vẽ và hoạt hình truyền thống để tạo ra nhân vật và đối tượng có cảm giác ba chiều, có trọng lượng và khối lượng.

  12. Sức hấp dẫn: Sức hấp dẫn liên quan đến sự quyến rũ, uyển chuyển và thu hút của các nhân vật và động tác của họ. Nó liên quan đến việc tạo ra các nhân vật gây ấn tượng và đồng cảm với khán giả.

12 nguyên tắc này là nền tảng để tạo ra hoạt hình thuyết phục và cuốn hút, dù là trong hoạt hình vẽ tay truyền thống hay hoạt hình 3D hiện đại.

Bạn có thể tham khảo một số cuốn sách tại Artbook House:

1. Cartoon Animation with Preston Blair, Revised Edition! 

2. Animator's Survival Kit

BÌNH LUẬN:
popup

Số lượng:

Tổng tiền: